偶尔间写了一个自带阴影的shader,支持光照与自发光两种模型,阴影可分6种模式呈现,如下: shader讨论,请加群237715816

07-26 16:47 来自版块 - Unity3D基础

相机滤镜之Sobel检测,最常见的是 今天通过精简算法,其实也可以使用如下 发现没有?从... 全文

07-24 17:25 来自版块 - Unity3D基础

AR的路走了有6年了,有没有发现,很多客户要的效果都做不了?比如说,客户要3D展示、图像识别、文字识别和人脸识别,还要加美颜滤镜的APP。能融合到一起?答案是可以的,但是有不足之处,比如人脸识别,可以用在unity的人脸识别就不多,实时的更少,而且性能消耗非常高。... 全文

07-02 10:54 来自版块 - Unity3D基础

最近来访

(1)

返回顶部