在做一个卡通类型的有事,关于分数显示这个问题做个简单的处理,如果要贴合场景风格来说的话,Unity自带的字体来说不太符合,肯定要替换的,那就替换成模型或者图片,风格形状可以自由把握直接贴代码,不明的我都贴有注释,也是怕自己一放置,自己也捡不起来using System.Colle... 全文

01-08 16:24 来自版块 - Unity3D基础

简单记下协程的使用 协程:顾名思义,主要是协助主线程工作的,有时候巧妙的运用也会事半功倍的首先我了解协程主要是自己优化不是太好,我想着是就是使用协程来代替Update,因为我看中的是协程刷新间隔可控的部分,因为有的检测功能部分并不需要Update那么快的刷新频率,感觉刷新没有那... 全文

01-03 10:26 来自版块 - Unity3D基础

最近在做一个VR塔防类的小项目,碰到一个技能类的问题,在此记录一下,防忘关于技能个数多数累加1、Unity方面 2、代码方面using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngin... 全文

01-02 10:07 来自版块 - Unity3D基础

大家好,我是游戏唐,新手一枚,最近刚入坑Vuforia,在学习AR视频播放方面的知识,就把自己最近整理的一些相关内容整理下,与大家分享下,主要的交互功能有左右划屏控制视频的进度快退/快进,单击暂停,双击切换下一个视频(主要是手势操作,功能简单,就没有做切换到上一个,其实原理与... 全文

2017-08-08 09:58 来自版块 - Vuforia

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