在学会利用U3d处理音频之后,看下面的教程。1、虚拟按钮结合Vuforia 虚拟按钮制作教程,在该方法下添加对应事件。/// <summary> /// Called when the virtual button has just been pressed: ... 全文

2015-06-17 22:49 来自版块 - Vuforia

最后再来说说模型怎么交互。模型交互主要还是以下这些交互方式:主要的交互方式包括:1、模型的旋转、平移和缩放这些需要配合触屏来操作。2、模型的选定-射线法模型选定之后显示高亮边框3、模型动画的操作使用代码,控制模型坐标等使用Unity3d动画系统来完成4、音频、文字等使用Unity... 全文

2015-06-17 22:46 来自版块 - Vuforia

public class RayPick : MonoBehaviour { public Material[] mats; public Texture[] texs; int i = 0; // Use this... 全文

2015-06-17 22:43 来自版块 - Vuforia

ARVR技术交流群:129340649欢迎加入!1、将模型转换为.obj格式,这个通过很多三维软件都可以实现,我用的是3Dmax。2、将obj文件转换为.h文件因为高通ARsdk识别的是这类的头文件。头文件中包含了这个模型的坐标数据。提取这些坐标数据通过OpenGL进行渲染就可以... 全文

2015-06-17 22:33 来自版块 - Vuforia

一般使用Vuforia开发AR应用,涉及到3D模型时,目前最主要的开发工具还是Unity3D。对于Android和iOS原生开发的3D模型的处理,比较复杂,而且效果不好。另外,可以在Android上实现使用第三方的游戏引擎来渲染3D模型,比如jpct-ae。当然这个效果还是不及U... 全文

2015-06-17 22:31 来自版块 - Vuforia

前面一篇文章《官方Demo编译运行》,介绍了一些编译运行的操作。由于Vuforia的demo比较多,有如下这些:核心案例(Core Samples):· Object Recognition· Image Targets· Cylinder Targets· Multi Targ... 全文

2015-06-16 23:42 来自版块 - Vuforia

同样是从官网现在SDK包和Sample,对与Unity来说,要不要sdk没所谓,但是对Android和iOS来说,Vuforia SDK是必需的,因为里面包含一些必需的库。 首先你肯定要配置好Android开发环境,然后下载所需要的Sample和sdk文件,解压好,从Eclips... 全文

2015-06-16 23:16 来自版块 - Vuforia


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