Vuforia有个Target Manager,这里主要负责处理待识别的Target,在最新的4.0版本中,可识别的标志包括以下四种类型: 一般使用较多的是Single Image,那么如何提高这类图片的识别度呢?识别度关系到什么呢?比如识别之后,增强显示信息不稳定,会抖... 全文

2015-07-16 23:15 来自版块 - Vuforia

Vuforia VWS使用教程这里我就不按照官网翻译的来了,只写一些我的使用心得。有兴趣看官网教程的,可以点下面的链接:https://developer.vuforia.com/resources/dev-guide/managing-targets-cloud-databas... 全文

2015-07-14 23:57 来自版块 - Vuforia

第二部分:如何处理Books案例中的数据内容如何获取Target对应的数据内容呢?两种方法:1、绑定metadata,进行解析2、根据不同的Target名称或者id,从自己搭建的后台服务器获取对应的数据,这个数据看你的需要。 在Unity3d中,根据TargetSearchRes... 全文

2015-07-12 23:50 来自版块 - Vuforia

第一部分:Books案例整体流程分析Books案例作为Cloud Recognition的功能延伸,官方将其定位为云识别的最佳体验(Best Practices),我个人觉得很有道理。仔细分析一下,AR如何与移动互联网结合,Books案例展示的确实是最佳体验。这篇教程同样... 全文

2015-07-12 23:38 来自版块 - Vuforia

第四部分:实现CloudRecognition不同标志对应不同的模型第三部分介绍了云服务如何获取对应的Target问题:云服务如何获取对应的Target? 经过验证,通过获取TrackableBehaviour的TrackableName,即Target的名称即可获取,另外可以通... 全文

2015-07-12 23:16 来自版块 - Vuforia

第三部分:Unity3d Cloud Recognition开发(3d模型版)在Unity3D中的应用实现效果: 图1正在扫描图2扫描完成,出现茶壶模型。 1、编译运行只需要加入License key,并且编译成apk或者Xcode工程即可。2、替换模型替换这里的... 全文

2015-07-12 22:56 来自版块 - Vuforia

第二部分:元数据(Metadata)介绍元数据对于云识别来说很重要元数据可以以文本格式存储在对应的Cloud Target下。元数据中保存的是json文件地址。几乎所有的数据都可以保存在json文件中,包括视频链接、模型链接、AssetBundle等。 因此在识别之后需要经过以下... 全文

2015-07-12 22:35 来自版块 - Vuforia

对于Vuforia的云识别案例,在AR与互联网结合上还是很有意义的。因此,在Vuforia的几个功能中,云识别的功能也是大家用的比较多的,而且这个功能涉及到的内容相对也比较多,因此想专门多分几个教程来介绍它。第一部分:云识别数据集合的创建1、云识别数据集合的创建Vuforia有两... 全文

2015-07-10 23:15 来自版块 - Vuforia

Vuforia自从4.0之后的版本修改了一些功能之外,还修改服务收费标准。见下图:主要有这几项:Starter:免费版,有水印,云服务每月识别次数限制1000次,标志为1000.Device识别次数不限,但是标志数100.Classic:$499一次性,一个APP499刀... 全文

2015-07-10 23:03 来自版块 - Vuforia

关于Object识别,是Vuforia 4.0版本新加入的功能,这个功能也是让人眼前一亮,搞建筑的朋友说,如果能够识别CAD就完美了。是的,这个技术在未来肯定会得以实现的。 三维重建:指利用二维投影技术恢复物体三维信息(形状等)的计算机技术和数学方法。可以理解为使用照片将照片中的... 全文

2015-07-10 22:39 来自版块 - Vuforia

物理引擎:在Cylinder Target上绑定碰撞体,可以实现虚拟和真实场景的交互。 足球和立方体添加了碰撞体和刚体属性,这样,就能够模拟其在真实物理世界中的一些属性。 如果做AR游戏,物理引擎很重要。AR世界中的物理引擎,在后面会分一个专题来讲述。

2015-07-09 22:59 来自版块 - Vuforia

前言:识别的是3D物体,虽然在4.0中,Object Reco已经成为常规配置,对于不规则的形状能够很好识别。但是Cylinder的识别还是有应用场景的,至少Target处理过程相对容易一些。所以我还是想写一下这方面的教程。这在很多案例中,都会是很好的应用,尤其是在产品展示中。T... 全文

2015-07-09 22:55 来自版块 - Vuforia

Multiple Target是一个矩形的盒子,有六个面,尺寸需要设置3个,分别是长宽高。这个功能和之前说的Cylinder Target类似,只要可以用在包装盒中,同样具有虚实遮挡的功能。但是,相对于Cylinder Target来说,她有一个特性:从不同的面看出去,看到的场景... 全文

2015-07-09 22:46 来自版块 - Vuforia

前面介绍UDT基础开发,这里介绍怎么使用UDT的多Target对应不同模型的问题。 对于UDT的示例,我觉得有必要把这个类单独拿出来讲一下,UserDefinedTargetEventHandler:这种类型的类在Vuforia的API中很常见。Event Handler可以理解... 全文

2015-07-01 23:13 来自版块 - Vuforia

关于(用户自定义)UDT示例的开发,使用u3d的步骤和ImageTarget的类似。一般的ImageTarget示例,制作自己需要的内容,最基本的两步操作是更换Target和更换模型,但是在自定义的时候,Target是实时获取的,不需要事先准备,更换模型的操作步骤还是一样的。 U... 全文

2015-07-01 23:11 来自版块 - Vuforia

欢迎转载,转载请注明:来自AR学院(www.arvrschool.com),原文地址为:http://www.arvrschool.com/index.php?c=post&a=modify&tid=32&pid=0谢谢合作!Google CardBoar... 全文

2015-06-26 23:05 来自版块 - Google VR(Cardboard)

第四部分:虚拟按钮判断原理。知道这个原理之后,你才能更好地设计出虚拟按钮。Vuforia采用的注册算法也是基于自然特征点。在Vuforia官网的TargetManager中,可以看到每个标志的特征点情况,并且通过其他文章也可以知道怎么才能提高Target的识别率,参见: 以dem... 全文

2015-06-25 22:43 来自版块 - Vuforia

第三部分:既然虚拟按钮的事件可以被检测到,那么可以像正常的按钮一样,执行长按短按,或者双击之类的操作。这里以判断虚拟按钮长按还是短按为例。 主要的实现原理是通过判断触发持续的时间长短。using UnityEngine;using System.Collections;using... 全文

2015-06-25 22:42 来自版块 - Vuforia

public class MyVirtualButtonControl : MonoBehaviour,IVirtualButtonEventHandler{ #region PUBLIC_MEMBER_VARIABLES public ImageTargetBe... 全文

2015-06-25 22:40 来自版块 - Vuforia

第一部分: 在Vuforia的所有功能中,虚拟按钮是唯一一个交互的功能,而且这个功能相当精彩,使用它可以开发很多有趣的应用。 使用虚拟按钮demo,会有两个疑问:1、按钮位置怎么确定的?2、按钮怎么检测到的? 首先给大家介绍按钮位置的确定。有两种方式:1、自己通过公式计算。对于这... 全文

2015-06-25 22:38 来自版块 - Vuforia

最近来访

(20)

返回顶部