1.首先将maincamera放到空中位置,即起始位置。2.新建一个相机,命名为endTransform(没啥用,就是给主相机一个位置参考,可以删除相机下的其他组件),将视角调节到地面,即结束位置,GameObject->align with view.3.导入it... 全文

2016-06-29 11:52 来自版块 - Unity3D基础

个人觉得所有ARSDK实现脱卡功能的方法都差不多,大致思路就是,托卡后将模型的父类设为ARCamera下的一个游戏物体,并调整好位置。之前参考过这个EasyAR脱卡方法,(这个方法里的脚本一定得加到一个空的游戏物体上,而且这个游戏物体不要放到ImageTarget下,因为一脱卡脚... 全文

2016-05-18 15:07 来自版块 - 视+/EasyAR

在使用vuforia的SDK开发的过程中,我遇到两个问题,希望大神帮我分析一下。第一,是不是必须得在32位的unity3d中运行项目才可以调到外接USB摄像头,我遇见的问题是32位的u3d编辑器运行可以调到摄像头,64位的调不到。第二个问题是vuforia能否发布windows ... 全文

2016-05-10 15:45 来自版块 - AR相关


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