这两天做东西遇见了一个小小的问题,也是把我烦的郁闷。是这样,类似于你被很多敌人包围的时候,很多人把你团团围住的那种效果,每个人都盯着你看,当时还想这不简单,双方的Y轴转动角度保持一致不就好了吗?顺手码了一句,结果效果跟我想的差的好多transform.eulerAngles = ...
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回复(3) 01-26 11:47 来自版块 - Unity3D基础
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GameTang 之前我就是想要这效果,只要LookAt()的Y轴旋转值,但是调不出来,就只能这样曲线救国了,不知道还能直接在里面重赋值,学习了学习了,谢谢(02-07 11:46)
GameTang LookAT()还有这操作?受教了,谢谢(02-07 11:42)
w20050830413LookAt也能实现的,就是参数要改下(new vector3(目标的x,自身的y,目标的Z))。然后能和大神写的lookRotation的效果一样的(02-07 09:54)

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