kingdong020543
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【EasyAR SDK1.1】涂涂乐功能的使用

楼主#
更多 发布于:2015-11-30 14:46
      欢迎加入AR/VR技术交流群 129340649

图片:0.jpg


     EasyAR SDK强势发布1.1.0版本,里面包含了许多新的DEMO,涂涂乐应该是众多开发者十分期待的一个内容。下面介绍一下EasyAR涂涂乐功能的使用方法。

   (1)下载资源
   http://pan.baidu.com/s/1kK8mq 密码:9y3t
    涂涂乐资源在其中的 UnitySample 中
  (2)导入Sample工程
    正确的导入方法一:

图片:1.png


图片:2.png



      正确的导入方法二:
             新建一个Unity工程,把 EasyARSDKUnitySamples\Coloring3D\Assets 下的所有文件夹拖到工程中,完成后文件夹列表如下:

图片:3.png



   
    (3)在EasyAR官网注册自己的应用
       EasyAR官网:www.easyar.cn
       注意注册应用的时候的 Bundle ID/Package Name 就是你要导出的应用的 Bundle ID/Package Name ,这个地方必须对应上,否则导出应用后会出现以下效果:

图片:4.jpg



      (4)添加KEY
       在工程中的 Coloring3D/Scenes 中找到预制好的场景 Coloring3D,打开场景,在Hierarchy视图中的EasyAR中输入自己的在官网上注册的应用所获得的KEY

图片:5.png



    (5)导出运行
      在Unity里面测试运行一下,确认无误之后可以导出APP了,注意导出的时候包名设置一定要跟注册的应用保持一致,否则会出现上面提到的错误。
      使用方法:在识别图上对应的位置涂上自己喜欢的颜色,对准识别图扫描之后呈现的模型的对应位置就是自己涂的颜色拉。效果如下:上图和下图分别是没涂色之前的效果和涂色了之后的效果。

图片:66.jpg

图片:77.jpg



           从图中我们可以看出来,虽然边缘部分有点偏差,有可能是展UV和稳定性的问题,但是整体的效果还是非常不错的,非常值得肯定。

评价:
          这次EasyAR更新了很多更多,可谓是业界良心。
          特别是实时上色的涂涂乐功能的开放,操作十分方便快捷。
          涂涂乐的一大重点其实还是识别图的制作,涉及3D建模、展UV等操作,才能做出细致的涂涂乐功能,既然EasyAR已经把底层功能的接口开放给我们了,剩下的就是上层开发的事拉,大家发挥自己的想象力吧!

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jacklijackli 归海一啸归海一啸

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007
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沙发#
发布于:2015-12-08 13:05
好样的~~~
HZJ
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板凳#
发布于:2015-12-17 20:48
请问这个对模型有什么要求啊
jackli
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地板#
发布于:2016-03-26 18:50
这个是什么情况,主要是shader不,求代码讲解
游客

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