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(Unity3d)Vuforia开发基础八-粒子系统

楼主#
更多 发布于:2015-06-17 22:53
粒子系统:粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。
AR场景给人带来的印象是视觉效果十分强烈,当然这也少不了粒子特效的功劳。

AR场景中添加粒子系统,主要分为两步来完成:
1、制作粒子系统
a) 自己重新制作
b) 使用建立完成的粒子特效,制作prefab,添加对应的material.
该步骤与常规Unity3D编程一致。
2、将粒子系统放置在ImageTarget下面,和一般的3D模型一致。

图片:图片11.jpg


3、有时候,需要单独对粒子进行控制,主要是控制粒子触发事件。在AR场景中,同音频处理一致,可以在模型出现、按钮(VB)触发时等。





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发布于:2016-08-25 17:51
粒子系统模拟的现象火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果具体如何应用到模型上?
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4楼#
发布于:2016-08-25 18:22
神话丶:粒子系统模拟的现象火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果具体如何应用到模型上?回到原帖
简单点说就是直接拖拽,Unity是可视化窗口,操作简单直观。
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5楼#
发布于:2016-10-24 21:34
请问一下怎样在识别了图片之后才触发粒子系统呢,如何才能用获取到“已经识别图片”的这个信息
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6楼#
发布于:2016-10-25 08:58
小黄人的诱惑:请问一下怎样在识别了图片之后才触发粒子系统呢,如何才能用获取到“已经识别图片”的这个信息回到原帖
你去看看DefaultTrackableEventHandler这个脚本,里面有输出识别图名称的函数。
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7楼#
发布于:2016-10-25 09:01
小黄人的诱惑:请问一下怎样在识别了图片之后才触发粒子系统呢,如何才能用获取到“已经识别图片”的这个信息回到原帖
触发粒子,可以把粒子做成预制体,再识别到识别图之后实例化。
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