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AR 涂涂乐——贴图制作

楼主#
更多 发布于:2015-08-03 11:18
AR/VR学院技术交流②群: 346836719
AR/VR学院技术交流①群:129340649(已满)


简单讲解一下 AR涂涂乐实现的关键
让一张贴图与其模型对应 其关键所在便是UV贴图 原理就是将讲贴图上的点与模型上的点一一对应

那么具体如何操作那?首先我们先要打开模型制作软件

这里一般选用3DMAX或者MAYA
我这里就用比较熟悉的3DMAX了


首先我们先创建一个简单的圆柱形作为例子
(如果一般你选用别的模型 或者自己制作的话流程是一样的所以我就用圆柱形来示例了)

点击创建后 先拉出一个底面 然后拉出高 一个圆柱就完成了
要开始对其操作了
我们先选中它
然后右击 最后一项 转换为——可编辑多边形

现在我们就可以对其进行操作了

图片:QQ截图20150803103559.png



点击修改 在下面第二栏点击下箭头 会出现修改器列表 我们添加UVW展开

1.然后我们需要在修改器堆栈中展开UVW展开的栏 选中多边形 以多边形模式来选中我们模型的面
2.我们采用框选的方式  把模型转一个角度选完一次后按住CRTL键不放 继续框选 直到把模型整个全选中为止
3.然后我们就可以点击UVW展开中的快速剥 按钮了

随后会弹出的UV编辑器
我们会发现弹出的UV十分乱
我们点击右侧1所示的通过平滑组排列(并不适用于所有模型 其它模型可能需要尝试我标示的排列元素栏的按钮)
(上方的按钮可以对UV进行缩放操作)

排列完之后就是左边这个样子 现在我们的模型面就铺开了!现在对相应的面的图案操作话就会改变对应的面了
不过这还不够 我们需要制作相应的贴图。。。
右击 在弹出菜单中单击渲染UV模板

再在弹出的界面中点击 渲染UV模板 就会弹出右侧→_→的界面 我们直接点击左上角的保存!(记得把模型也导出来哦!)
选择一下保存格式 JPG PNG都可以的。。。
然后我们在PS中打开它

简单处理一下 我们把相对应的部分给它填成白色
把它保存下来 作为贴图
接下来回到3DMAX把模型也导出来

我们可以在U3D中贴图试一下 果然是对应面白色的圆柱啊!

图片

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西达额西达额 kingdong020543kingdo...
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xyy2015
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沙发#
发布于:2015-08-03 11:24
枫叶飘零
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板凳#
发布于:2015-08-03 11:28
继续关键点
lcc2015
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地板#
发布于:2015-08-21 10:20
后面还有吗?关于涂涂乐的
归海一啸
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4楼#
发布于:2015-08-27 15:20
lcc2015:后面还有吗?关于涂涂乐的回到原帖
还有,正在研究中。。。
AR学院(www.arvrschool.com),从这里感触未来!
jy02427819
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5楼#
发布于:2015-09-15 18:45
跟涂涂色有关系?就是一个普通的UV贴图教程
x100568
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6楼#
发布于:2015-09-21 16:03
在建模以及展开UV过程中需要注意那哪些关键点,我的两个细分程度不同的模型进行展开UV,当去识别涂色时,发现有的模型会有识别误差,就是会拾取UV以外的背景颜色,请问怎么解决?
skinzhan
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7楼#
发布于:2015-10-02 11:57
怎么让贴图带有原来模型的颜色?我在网上找了个3d模型素材,然后导出了贴图,但是是黑白的,没有了原来的颜色
wjtx123
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8楼#
发布于:2015-10-05 22:17
x100568:在建模以及展开UV过程中需要注意那哪些关键点,我的两个细分程度不同的模型进行展开UV,当去识别涂色时,发现有的模型会有识别误差,就是会拾取UV以外的背景颜色,请问怎么解决?回到原帖
你是怎么实现的啊涂色功能的啊?这个教程还有待续的吧,只讲了模型分uv
wjtx123
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9楼#
发布于:2015-10-05 22:34
什么时候能待续,讲一下unity具体的实现过程啊~~
x100568
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10楼#
发布于:2015-10-07 19:32
wjtx123:你是怎么实现的啊涂色功能的啊?这个教程还有待续的吧,只讲了模型分uv回到原帖
涂色功能很好办,只是UV识别的时候会偏移
zdw5333109
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11楼#
发布于:2015-10-28 12:35
那是你UV没展好,涂色部分怎么实现
lwl123
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12楼#
发布于:2015-12-30 10:44
ar学院里面还可以教3dmax展uv啊··哈哈··
美女上错身tdi
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13楼#
发布于:2016-12-10 03:28
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