xiji321
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vuforia unity如何获取camera到待识别物体距离

楼主#
更多 发布于:2016-08-30 16:20
如题,我想根据camera到待识别物体之间不同距离,来渲染一些不同的贴图,请各位大神给点提示。

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归海一啸
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沙发#
发布于:2016-08-30 17:41
private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
mTrackableBehaviour = GetComponent<trackablebehaviour>();
你可以计算TrackableBehaviour 在世界坐标中的位置
mTrackableBehaviour.transform.position;

记住ARCamera的World Center Mode选择Camera,是指以Camera为世界坐标系的中心。这样TrackableBehaviour 那到底就是世界坐标系中的位置。
AR学院(www.arvrschool.com),从这里感触未来!
xiji321
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板凳#
发布于:2016-09-01 12:07
归海一啸:private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
mTrackableBehaviour = GetComponent<trackablebehaviour>();
你可以计算Trackab...
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非常感谢版主!!!!
xiji321
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地板#
发布于:2016-10-26 15:18
归海一啸:private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
mTrackableBehaviour = GetComponent<trackablebehaviour>();
你可以计算Trackab...
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版主,我加载assetbundle渲染资源,需要将World Center Mode选择FIST_TARGET,这样世界坐标中心成了ObjectTarget了,所以就无法获取camera到目标物体的距离了,请问有没有别的方式来获取呢?
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