shage1212
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C#程序员转行AR/VR行业,应从哪些方面入手,拜谢大神们指导

楼主#
更多 发布于:2016-06-15 13:19
   C#程序员一枚,被虚拟现实深深吸引,选择内容开发,想学习却发现不知如何入手?
  1. 选择AR or VR。
  2. 哪些技术是虚拟现实(AR or VR)开发通用的,因现在没有行业统一的标准(我了解到的),不管后面如何变革只是平台和标准的更替,技术应该是不过时的。如:Unity3D是不是?
  3. 内容展示在哪里?VR大致了解眼镜或者头盔,只是区分各平台、PC、移动。AR不清楚?
  4. 不同的平台内容开发只是SDK不同吗?
  5. 需要了解哪些辅助的技能。
                                                           希望各位不吝赐教,拜谢!

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归海一啸
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沙发#
发布于:2016-06-15 19:28
目前对AR&VR内容开发来说,技术相同,概念不同。概念可以去看看一些百科。技术的话,主要还是借助成熟商业游戏引擎,比如Unity UE4等。AR学院目前以Unity交流为主,UE4暂时还未涉及到。Unity发展很快,做这个也没错。
内容展示除了游戏之外,主要集中一些行业应用,比如教育/旅游/工业等。AR应用目前主要侧重于教育,其实还有很多方面去探索。PTC收购Vuforia之后,一直在做工业方面(IoT)应用探索,这个也是未来趋势。
Unity是跨平台的,UE4也是。而且,现在很多SDK,都支持跨平台。所以,使用Unity开发,理论上只需要弄一套,然后做适配。可能iOS还需要折腾一下。如果与原生应用结合,Android/iOS都需要研究一下。
如果是做C#,建议学习Unity,其他辅助技能就是一些插件使用,UGUI,更高级就是Shader。
AR学院(www.arvrschool.com),从这里感触未来!
shage1212
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板凳#
发布于:2016-06-16 11:47
归海一啸:目前对AR&VR内容开发来说,技术相同,概念不同。概念可以去看看一些百科。技术的话,主要还是借助成熟商业游戏引擎,比如Unity UE4等。AR学院目前以Unity交流为主,UE4暂时还未涉及到。Unity发展很快,做这个也没错。
内容展示...
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感谢,我先研究下Unity,搞熟这个再去想AR或者VR吧。
归海一啸
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地板#
发布于:2016-06-16 15:47
shage1212:感谢,我先研究下Unity,搞熟这个再去想AR或者VR吧。回到原帖
AR学院(www.arvrschool.com),从这里感触未来!
kausg
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4楼#
发布于:2016-10-23 10:43
小白一枚,,也在做Unity开发,,,可是没钱买设备,,好无奈。。
游客

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