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苹果发布ARKit 2,USDZ AR格式将制定行业标准

楼主#
更多 发布于:2018-06-05 10:06

图片:ARKit2-750x422.png

苹果正式在WWDC 2018 上发布了ARKit 2,这个版本在我看来是具有划时代意义的。现总结该版本的几个特点:

1、协同操作

协同操作,就是使用不同设备的多名用户可以同时看到相同的AR应用或游戏,并且与之进行交互。我们可以将其想象成AR版本的多玩家体验。这个是AR应用可持续性交互的基本功能,它能够帮助AR应用更好的传播。要做好一款AR工具,这个功能也是必备的功能。在此之前,Google ARCore已经发布了此功能,只是很多人还没来得及用(可能有墙),ARKit就已经出了,算是同时期开放。这对于AR应用开发者来说,很多创意就可以实现了。
2、3D物体检测跟踪

3D物体检测跟踪,就是对真实场景中的物体进行检测并跟踪。这个功能可以让虚拟与现实交互更加真实可靠,沉浸感更强。据我所知,这个功能最早是在Vuforia版本中出现的,并且一直没有很好的竞品出现。


3、USDZ-一个专门为AR设计的文件格式

这一名为Universal Scene Description (USDZ) 的新格式由苹果与皮克斯共同研发,而且已经为共享功能进行了优化。Adobe也计划支持USDZ,这样设计师在使用Adobe大礼包的时候,也可以使用AR功能了。借助USDZ,你可以将AR对象发送至多个平台,这使得创建支持酷炫动画效果的应用程序将变得更加容易。(额,AR应用开发未来可能是设计的工作,类似PS)


结语:
越来越多的AR开发工具,让AR应用开发更容易,能够呈现出来的AR应用更丰富,更有趣。苹果ARKit可以说是行业标准制定者,借助其庞大的用户与设备数量,我们可爱的开发者们,赶紧开发更多有意思的AR应用吧。新文件格式的发布,可以说是划时代意义,对于未来AR应用的传播非常有帮助。当这个文件格式普及,未来AR技术发展是什么样的?大家可以想象一下~
AR学院(www.arvrschool.com),从这里感触未来!

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