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高级游戏开发总监分享游戏开发经验

楼主#
更多 发布于:2018-04-26 13:39
六年前,当我正在找份游戏策划的工作时,我多么希望六年后的自己能穿越回来传授一些经验。于是便有了这些独断片面的经验之谈。六年后的自己除了工作,居然
会不自觉的扯到些别的东西,也希望六年前的自己不要急躁,能多听些絮叨,权当照顾一下老人家的倾述之欲。再过六年,不知如何。


Unity3d游戏开发,是一个游戏从无到有的开发过程,完善的游戏系统:游戏存档系统,游戏成就系统,游戏选关系统,json在游戏中的使用,策划案的写法以及策划表的使用,游戏动画DoTween的使用,游戏中视频的播放,游戏弹幕系统,对话系统等等。希望能通过我一该系列课程你能完全独立完成一款标准化游戏。
 
课程时间:4月22号——5月底
课程链接:http://www.makeru.com.cn/1002
课程通知群:343271941
 
一个游戏并不是一开始就写代码的,而是通过策划想好案子,再把案子具体化,比如在游戏中,各种道具的产出概率,关卡陷阱在什么地方设置等等,本案例游戏是单机游戏,没有什么道具产出,重点是关卡设计,以及关卡提示语、人物对话等。
 

 

 
游戏团队成员包括程序、策划、美术、测试、运营。制作维护游戏是一个相当庞大的工程,涉及的工作内容繁杂多样,所以其团队成员还需要根据工作内容进一步划分。如果想要在unity这行越走越远的话,不能光代码敲得溜,当然搞技术的技术肯定得过硬,在技术的基础上要有游戏开发的能力。

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