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NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一个立方体

楼主#
更多 发布于:2018-03-30 23:26
 上一章节已经教大家构建了NVision的渲染场景,接下来就可以在场景中渲染物体了,我们接着上一章节的代码。
1、新建一个类,继承NVScenePlay,如下图

图片:WechatIMG163.jpg



2、实例话场景,添加到管理队列中,添加代码如下图,每句话的含义和用途看注释:

图片:WechatIMG164.jpg


代码:
   MyFirstScene *firstScene = [[MyFirstScene alloc] initWithName:@"first_scene"];
   [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"MAIN_SCENEPLAY" Scene:firstScene];

3、进入MyFirstScene.m,因为继承了NVScenePlay,所以有了父类的所以方法。
我们在代码中重写父类的生命周期方法如下图:

图片:WechatIMG165.jpg



4、创建一个立方体
添加头文件#import ''NVPrimiteves.h''
链接该头文件点进去可以看到该类主要是实例话一些基础的形状类,包括平面、立方体、圆角立方体、圆柱、球、弹簧等等。

图片:WechatIMG166.jpg




OnCreate的方法中实例话NVBoxWidget如下图,大家可以尝试修改坐标和缩放还有旋转,看看效果。其他的基本模型使用类似,大家可以自己尝试。

图片:WechatIMG167.jpg



代码:
    // 创建一个立方体
    NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"];
    // 设置坐标
    [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)];
    // 设置缩放比例
    [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)];
    // 将对象添加到场景中
    [self addWidget:cube];

5、运行项目,测试,好了,一个立方体渲到了屏幕上。

图片:WechatIMG168.jpg



本章教程到这里就结束了,下一章节,教大家如何往立方体上贴材质。

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图片:WechatIMG153.png


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