grapic_zhang
贫民
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看了ARKit后,我感觉Vuforia是不是跑偏了?

楼主#
更多 发布于:2017-11-10 02:29
以下都是个人初学的浅见,欢迎讨论。
ARKit的World-Based AR 主要讲了两种:一种是Plane(平面)的检测,第二种是Pose(姿态)的输出(Real-World Objects里面还有现实世界面片的接口 ,这里基本上就和SLAM同步定位与构图很像了)。
第一种平面检测出来就可以放东西(game的内容)了,这里Vuforia好像强调的是image targets(可能是我找的不仔细?反正Samples里面没有现实环境平面检测),而不是任意的平面,这个难道大家玩手机还带个标记吗,消费者肯定会不乐意吧。
第二种功能就当是VO(视觉里程计)吧,Vuforia好像是在穿戴式设备+MixedRealityController提供,只能做的好散,可能就没打算给手机用(但是我自己买过VR设备,用过以后实在怀疑这个东西到成为一个流行消费品的距离)。
随后我又找个技术狂魔GOOGLE家的ARCore,发现GOOGLE和APPLE的AR SDK 基本上都可以完全对应(苹果的face 有关的先不谈)。谷歌基本上就多了一个3D 点和点云的接口。
这两个SDK 你说是一个架构师弄的我都信。两家的SDK如此雷同,应该就是最精简和实用的SDK框架了吧,所以我感觉Vuforia是不是跑偏了(是不是废了)

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归海一啸
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沙发#
发布于:2017-11-10 09:32
没有,Vuforia实现的功能和ARKit还是不一样的,

Vuforia 7版本也会出类似ARKit的功能,可以期待一下!

http://www.arvrschool.com/read-3861
AR学院(www.arvrschool.com),从这里感触未来!
康平梦
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板凳#
发布于:2017-11-15 09:06
归海一啸:没有,Vuforia实现的功能和ARKit还是不一样的,

Vuforia 7版本也会出类似ARKit的功能,可以期待一下!

http://www.arvrschool.com/read-3861
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