环境:vuforia unity sdk生成的database包含两个3d target,假设为A和B。最大同时识别数设为4。预制两个ObjectTarget,分别绑定A和B。现象:当摄像机识别出A后,移开A转向B,则B不能被识别,此后也只能单独识别A,B无法被识别。当识别出A,... 全文

2016-12-08 11:09 来自版块 - AR相关

如题,我两个物体A、B的databas,例如,A.dat和B.dat现动态加载A.dat: tracker = TrackerManager.Instance.GetTracker<ObjectTracker> (); m_Dataset = tracker.Cre... 全文

2016-12-05 16:05 来自版块 - AR相关

如题,DataSet.Load()加载database后,生成了两个ObjectTarget,将DefaultTrackableEventHandler.cs脚本分别加到生成的target上,然后去识别其中的一个objecttarget,当这个objecttarget被识别出后,... 全文

2016-12-01 15:43 来自版块 - AR相关

如题,DataSet.Load加载模型后,自动生成了target,默认名称为New Game Object,如果我想删除该target,应该如何操作呢?使用Destroy(“New Game Object”);来删除会使应用崩溃。所以我想问:DataSet.Load加载模型后,自... 全文

2016-11-29 16:04 来自版块 - AR相关

如题,加载代码: DataSet dataSet = objectTracker.CreateDataSet(); dataSet.Load(dataSetPath, storageType); objectTracker.ActivateDataSet(dataSet); ... 全文

2016-11-28 11:45 来自版块 - Unity3D相关

如题,unity个人版,使用vuforiaSDK导出ios工程后,编译安装到iPhone,过一段时间(大约一周)不能打开应用,请问各位有没有遇到类似情况?问题出在哪里呢?

2016-11-15 16:26 来自版块 - AR相关

unity导出ios9项目后,www不能正常使用,具体情况如下string url = "Application.dataPath + "/Raw/" + "capsule.ab"";WWW www = new WWW(... 全文

2016-10-24 11:36 来自版块 - Unity3D基础

unity打包ios平台资源ALL.assetbundle,导出到ios项目加载没有反应,相应日志有:加载assetbundle路径:/private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/FA2BBF93-3769-4373-8879... 全文

2016-10-21 10:40 来自版块 - AR相关

目前正在做一个基于vuforia的AR demo,想把所有的预制资源(贴图、模型、视频等)根据依赖打包成assetbundle放到服务器,然后识别出物体后,动态加载这些资源进行渲染。遇到问题:加载后不能渲染。当待识别物体被识别后,加载资源。观察Hierachy视图,已出现”Cap... 全文

2016-10-10 12:42 来自版块 - AR相关

如题,我想根据camera到待识别物体之间不同距离,来渲染一些不同的贴图,请各位大神给点提示。

2016-08-30 16:20 来自版块 - AR相关

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