截图:原理:利用手机自身陀螺仪设备,模拟游戏场景中的相机位姿。再打开手机摄像头叠加3D模型。代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraControl : MonoBehaviour {...
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回复(85) 2016-11-06 19:20 来自版块 - 开源实验室
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namezjh膜拜大佬,多谢大佬(09-18 09:15)
Roumanduo屌屌,好人一生平安(08-15 17:17)
zzx77582580厉害了 我的哥(07-14 14:28)
masuncai厉害了,我的哥,gogogo!!!(07-09 10:36)
张传南厉害了(05-23 21:35)
15350718224woxiang kanyixia zhege gongchengxiangmu(05-08 19:35)
dongyc10厉害了 大神(04-21 22:05)
Bluebox厉害了,海哥(04-19 18:08)
Rick谢谢分享(04-18 13:00)
Fanchen厉害了 我的哥(04-14 09:26)

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