截图:原理:利用手机自身陀螺仪设备,模拟游戏场景中的相机位姿。再打开手机摄像头叠加3D模型。代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraControl : MonoBehaviour {...
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回复(75) 2016-11-06 19:20 来自版块 - 开源实验室
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rain_tom也许就是我想要的哦(03-16 16:37)
mithrachan看看了(03-15 23:29)
BruceKoo大神有没有偏移啊(03-15 16:25)
ahu222厉害了海哥(03-14 10:47)
seven09(03-08 10:35)
2445239437看看学习学习(02-22 20:24)
koumuxihceng水哥,强的(01-26 18:47)
Nicky1992厉害了海哥(01-15 15:37)
RCDEAN666(01-14 22:08)
uiuiui504厉害了word哥啊(01-11 15:33)

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