截图:原理:利用手机自身陀螺仪设备,模拟游戏场景中的相机位姿。再打开手机摄像头叠加3D模型。代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraControl : MonoBehaviour {...
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回复(68) 2016-11-06 19:20 来自版块 - 开源实验室
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Nicky1992厉害了海哥(01-15 15:37)
RCDEAN666(01-14 22:08)
uiuiui504厉害了word哥啊(01-11 15:33)
kuku0603正好需要陀螺仪,谢谢楼主(01-10 17:58)
xiongxiangyi厉害了我的海哥(01-06 09:17)
轩辕kuku水哥不水(2016-12-27 16:16)
clsgo新人来学习(2016-12-24 21:47)
ssw88厉害了 我的哥(2016-12-22 10:05)
15265767678(2016-12-15 16:47)
zq74682开源看看(2016-12-14 09:38)

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