在最起初我们做unity3D开发都不会去考虑代码管理以及代码后期拓展的问题,都会把精力放在代码逻辑上面。当接触到稍微大一点的项目,你会发现逻辑越写越混乱,改的新bug的代码可能就成为了下一个bug,维护起来也相当混乱。随后你就要去看一些代码设计模式或者程序框架之类的东西。在Uni...
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回复(1) 2016-05-08 10:27 来自版块 - Unity3D
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归海一啸(2016-05-08 12:43)

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