前几天对工作上的工程进行了一下整理,顺便将之前写的比较乱的输入控制代码总结了一下。输入控制的方式以事件的方式来传递,需要控制的物体,仅需要注册接受事件参数即可。(1) 定义的操作类型和事件参数public enum InputType{ CLICK, S...
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回复(0) 2016-07-27 23:04 来自版块 - Unity3D基础
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