在之前的帖子里面写过Unity3d中的单例模式,另外在C#开发中有一个中观察者模式,其主要核心也就是委托与事件。什么是观察者模式?观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。GOF给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,...
全文
回复(0) 2016-06-18 09:38 来自版块 - Unity3D基础
表情
啊哦,还没有人评论哦,赶快抢个沙发!

返回顶部