在Unity3D开发,都会用到面向对象的编程思想,面向对象编程的三大特点——封装 继承和多态。在有很多类似的对象的时候,一般会将其共有的属性和方法抽象成为一个基类,比如游戏中有各种各样的英雄角色,也有各种各样的怪物,他们都可以抽象成一个基类,然后在继承基类的基础之上去实现特有的功...
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回复(0) 2016-05-29 15:29 来自版块 - Unity3D基础
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