unity3d开发中,经常用到协程StartCoroutine去执行另外一段代码,而这一段代码只能放到IEnumerator里面,然后通过yield语句来控制程序的运行。在C#中还可以通过IEnumerator来实现迭代器的功能。IEnumerable和IEnumrator是实现...
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回复(0) 2016-05-21 13:45 来自版块 - Unity3D基础
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