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fafa2015 07-02
unity自身的美颜滤镜
AR的路走了有6年了,有没有发现,很多客户要的效果都做不了?比如说,客户要3D展示、图像识别、文字识别和人脸识别,还要加美颜滤镜的APP。能融合到一起?答案是可以的,但是有不足之处,比如人脸识别,可以...全文
Rancho 06-28
视频导入video clip失败
想识别之后播放视频,但是发现新版本的videoplayer现在插入视频片段不好用全文
marvr_ios 06-05
ARKit 2.0 开源项目(十四) --- 创建多用户AR
项目简介:该项目使用苹果最新发布的arkit2.0,实现多人一起玩ar!效果:项目地址:全文
苹果发布ARKit 2,USDZ AR格式将制定行业标准
苹果正式在WWDC2018上发布了ARKit2,这个版本在我看来是具有划时代意义的。现总结该版本的几个特点:1、协同操作协同操作,就是使用不同设备的多名用户可以同时看到相同的AR应用或游戏,并且与之进...全文
2018成都游博会专业观众预登记火热开启,共享7月行业盛宴
阳光明媚,夏日初立,当下有着5月该有的生机盎然,2018成都游博会也伴随着5月的到来,迎接着7月的盛大开幕,组委会的招展工作目前已经进入白热化阶段,目标超预期的进行着,项目团队向着更上一层楼的目标奋斗...全文
czlong518 05-24
vuforia 的AR和手势识别SDK的Camera冲突问题
vuforia和插件都是使用的WebCamTexture获取图像的纹理,然后去处理的;现在既要使用vuforia同时又要使用手势识别的插件,但是,两个只能有一个可用,另一个就不行了,其实就是摄像机被占...全文
czlong518 05-14
vuforia的版本 和 AR眼镜(爱普生BT-300/350)问题
我想要的效果是跟之前Vuforia效果一样,运行在AR眼镜(BT-300)上可以显示VideoBackground,但是现在显示不了,经测试有以下问题:1>vuforia的videoBackgroun...全文
Google ARCore 1.2上线,添加共享体验以及图片识别功能
在今天的谷歌I/O大会上,谷歌宣布ARCore1.2将增加一项名为CloudAnchors的新功能。这项功能提供了共享体验,允许多个智能手机用户查看锚定到相同物理空间的AR内容。例如,用户可以将棋盘投...全文
chendc 05-03
AR场景与非AR场景切换摄像机
unity2017.3+vuforia7.0勾选这个后,非VR场景中依摄像机依然会启动扫描和识别功能,代码停止扫描和识别不起作用。网上搜索发现这篇博客内容能够解决这个问题https://blog.cs...全文
marvr_ios 04-24
 NVisionXR_iOS教程十三 —— NVisionXR集成ARKit使用
最新版的NVisionXR引擎已经将ARKit集成进来了,本章主要教开发者如何使用ARKit(本篇文章针对看过之前几篇博客的开发者)。1、先到NVisionXR官网下载ARKit支持引擎包,下载地址:...全文
NVisionXR for ARKit 内测版开放申请
NVisionXRforARKit引擎能够帮助开发者快速开发原生ARKit应用,只要你懂基本的iOS开发,直接使用XCode,即可实现动画模型渲染、粒子特效、音视频播放、灯光渲染等功能。NVision...全文
NVisionXR for ARCore内测版开放申请
NVisionXRforARCore引擎能够帮助开发者快速开发原生ARCore应用,只要你懂基本的Android开发,直接使用AndroidStudio,即可实现动画模型渲染、粒子特效、音视频播放、灯...全文
317539591 04-20
用射线碰撞检测的方法来控制模型走动,但是我全部做好后,模型只是转了180度,之后点击周围都无法检测到碰撞点,求各位大神帮忙
这是我挂在camera上的控制模型的脚本,为啥我测试后模型只是转了180度,之后点击plane都无法检测到碰撞点无法走动。求大神帮忙解答!全文
GameTang 04-13
菜鸟日记七《热扭曲Shader》
做项目的时候会需要到各种各样的特效,大部分都是特效师来做出来,实际上作为一个程序员自己也是应该可以做出来的,今天说的就是一个热扭曲效果的Shader说实话,Shader真是可以看出一个程序员的本事,会...全文
marvr_ios 04-02
NVisionXR_iOS教程十二 —— 多图识别
本章节教大家多个识别切换多个场景,接着上一章多场景切换的教程1、打开StonesAndChips.xml,我们可以看到有两张识别图stones和chips,这两张图都可以进行识别,接下来我们会根据这两...全文
marvr_ios 04-02
NVisionXR_iOS教程十一 —— 多场景切换
本章节教大家如何两个场景进行来回切换。打开上一章节的代码,1、将MyFirstScene的注释打开2、将VideoScene的启动状态改为GENERAL_SCENEPLAY,代码如图代码:MyFirs...全文
marvr_ios 04-02
NVisionXR_iOS教程十 —— 加载视频控件
因为在下一章节我们需要和大家介绍多场景切换功能,所以在本章我们创建一个新的场景,如下图重写NVScenePlay的生命周期1、引用头文件#import''NVVideoWidget.h''2、在onC...全文
marvr_ios 04-02
NVisionXR_iOS教程九 —— 渲染一个骨骼动画
这篇给大家介绍如何在NVisionXR引擎中渲染骨骼动画。在NVisionXR引擎中,动画模型的格式为.mesh,材质贴图格式为.material,骨骼格式为.skeleton。(具体参考《NVisi...全文
marvr_ios 04-02
NVisionXR_iOS教程八 —— 场景中添加粒子
本章节将介绍如何往场景里添加粒子效果。打开上一章节的代码1、添加头文件#import''NVWorldParticles.h''2、将粒子的资源文件拖入到UserRes.bundle目录下(本章节的资...全文
marvr_ios 04-02
NVisionXR_iOS教程七 —— 场景中物体运动
本章节教大家如何让立方体按照自己想要的轨迹运动。添加头文件#import''NVAnimationEffect.h'',在onCreate方法中实例该动画类,代码如下图:1、立方体移动代码:/***构...全文
marvr_ios 04-01
NVisionXR_iOS教程六 —— 场景中对象交互
本章节将介绍如何与场景中的对象进行交互,接着上一章节的代码,我们往立方体对象添加如下代码,并实现它的代理<HitEventDelegate>代码://创建一个立方体NVBoxWidget*cube=[...全文
marvr_ios 04-01
NVisionXR_iOS教程五 —— 添加灯光渲染
接着上一章的例子,这章节来介绍一下三种灯光(平行光、点光源、聚光灯)的使用。引入头文件#import''NVWorldLight.h''1、创建平行光在onCreate里面实例话灯光对象,代码如下图代...全文
NVisionXR_Android教程六:添加音视频播放控件
NVisionXR内置了音视频播放控件,可以轻松实现在AR场景中播放音视频的功能。这篇教程就给大家介绍如何使用NVisionXR引擎播放视频。NVisionXR封装了一个视频播放控件NVVideoWi...全文
marvr_ios 04-01
NVisionXR_iOS教程四 —— 在立方体上贴材质
上一章节,我们创建了一个立方体,但是还未贴上材质,看起来还是不美观,在这章节,我们继续上章节的内容,为立方体贴上材质。准备一张材质图,将图片拖入到UserRes.bundle资源包里(前面的教程已经介...全文
NVisionXR_Android教程五:添加灯光渲染
上一篇教程给大家介绍如何渲染3D骨骼动画,最后模型是全黑的,因为没有灯光。这篇教程给大家介绍,如何添加灯光。NVisionXR引擎目前支持三种灯光:点光源,平行光,聚光灯。我们需要在NVScenePl...全文
NVisionXR_Android教程四:渲染一个骨骼动画
NVisionXR引擎具有渲染3D模型的功能。这篇给大家介绍如何在NVisionXR引擎中渲染骨骼动画。在NVisionXR引擎中,动画模型的格式为.mesh,材质贴图格式为.material,骨骼格...全文
NVisionXR_Android教程三:创建一个粒子特效
NVisionXR引擎支持粒子渲染功能,使用的粒子文件格式为.pu,可以使用粒子编辑器ParticleUniverse制作各种粒子效果(ParticleUniverse的教程后续会不断发出)。NVis...全文
NVisionXR_Android教程二:创建一个立方体
NVisionXR引擎中有内置的3D对象,比如立方体。这篇教程就来说说如何在AR场景中使用NVisionXR引擎创建一个立方体。首先,我们在Sceneplay场景中添加一个立方体:NVPrimitev...全文

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